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第21章 南山位面的核心玩法

方自清还没搞懂所谓的掌控者系统以及掌控徽章是什么,就见世界频道已经开始刷屏了。

因为在他获得徽章的瞬间,相关的信息就被系统发布到了系统频道上。

“居然有人发现了新的掌控徽章?”

“一级就挂了?卧槽,我怎么没有想到!”

“任谁就算想到了也不敢赌啊,在游戏里挂了还好说,顶多也就是花个机甲钱,要是真人挂了,那可就是真挂了!”

“顶多花个机甲钱?说得轻巧,那可是一万两千块啊!要是真有人豁得出去,也不至于现在才有人拿到这个徽章了!”

“不过奖励实在也太差了,和其他掌控徽章的奖励完全没法比。”

“毕竟死一次就行了,我上我也行。”

“可以重新命名,还可以置顶显示一个月,简直就是块绝佳的广告牌啊,每天打开掌控者系统的人有多少?你们居然觉得这个奖励差?”

“是奥,我出5万块,能不能把徽章的名字改成灵猫直播房间号18888?”

虽然世界上大家杂七杂八地讨论着,但方自清还是没太懂。

你们说啥呢?

啥又是游戏里,又是真人的?

刚才不还CPDD呢吗?

不就一徽章吗,至于全世界都讨论起来了吗?

怎么搞得跟我挖宝图挖到了高级必杀一样?

那几个发呕吐表情的你什么意思?

找到游戏中的掌控者系统界面并打开。

映入眼帘的是形形色色的各种徽章,上面标注着徽章的名称、拥有者的姓名,有的是机甲编号,有的则是真实姓名,名字后面显示的是徽章剩余的持有时间,多的高达90多年,而少的仅剩下十几天。

点进具体的徽章,可以进入到徽章的详细界面。

上面记载了徽章的历史持有条件、所有历史持有者姓名,以及各个历史持有者的“修改log”。

说得具体点。

例如方自清刚刚获得的“天呐,居然一级就挂了”掌控徽章,现在已经置顶显示在了徽章列表的最上方,进入到徽章界面后,上面有一条记录:

【持有条件:等级为1时即死亡】

【第一任持有者姓名:WM48-985】

【徽章塑造:持有者进行修改并确认后生效】

再例如“‘杀神’掌控徽章”,可以看到上面有五条记录。

第一条,也就是最初的一条,记录着:

【持有条件:击杀和自身等级相差五级以内的单位数量达到一万】

【第一任持有者姓名:李剑罡】

【徽章塑造:无修改】

第二条:

【持有条件:击杀和自身等级相差五级以内的单位数量达到十万】

【第二任持有者姓名:李剑罡】

【徽章塑造:将“持有条件:击杀和自身等级相差五级以内单位”修改为“持有条件:击杀和自身等级相同的单位”】

第三条和第四条记录并没有和前面的有太大区别。

只是这位“李剑罡”再次把持有条件中杀怪的等级限制修改成了“高于自身等级的单位”,并把要求的杀怪数量固定在了一百万。

他本意是想把这个数量提升至千万乃至上亿,但最终并没有被掌控者系统承认,只好作罢。

毕竟妖域游戏虽说是游戏,但其中的内容却是存在于现实世界的真实空间。

机甲也好、妖怪也罢,都不是系统刷新出来的,而是消耗人力物力、乃至妖怪的精力日积月累而来的,想达到千万乃至上亿的击杀数,只能单纯地进行屠戮,实在有悖人伦道德。

而第五条记录,就比较耐人寻味了。

【持有条件:击杀高于自身等级的单位数量达到一百万】

【第五任持有者姓名:WM13-1849】

【徽章塑造:废除击杀计数】

将击杀计数废除,也就意味着后续不会再有其他人获得“杀神”掌控徽章,也就不会有人为了获得这枚徽章单纯地进行杀戮。

方自清的脑海里开始勾勒出了一个以杀止杀眉目间颇具沧桑的侠者形象。

不过,系统能够接受这样的修改,也属实有点出乎他的意料。

但也说明了一点,这个“掌控者系统”,或者该说是妖域游戏的自由度高得没的说,颇有一种玩家在达到一定条件后可以自己当策划的味道。

这也引起了方自清极大的兴趣。

切到后台,在南城搜上搜索“掌控者系统”,打算了解一下更多关于这个系统的信息。

不搜不要紧,搜出来的结果着实吓了方自清一跳。

排在首页的第一条信息,是一篇妖域游戏的宣传稿。

其中一部分内容写着:

“妖域游戏中的机甲,是由政府出资研究而成的完全仿照‘无天赋’或者说是‘弱天赋’觉醒者制成的机甲。”

“在妖域游戏中,你所能看到的系统,如‘掌控者系统’,在某种程度而言和现实世界中觉醒者脑海中可见的系统完全一致。”

“您完全可以将玩妖域游戏视为在现实世界中培养一名专属于您自己的觉醒者。”

挖槽,真的假的啊?

方自清惊了。

如果这篇宣传稿说的是真的,那也就是说游戏里的机甲和现实世界里的觉醒者是一样的?

里面的系统和觉醒者的系统也是一样的?

方自清赶忙切回游戏看了一眼。

果然,游戏内的UI布局和脑海中的系统几乎完全一致!

岂不是意味着,现实世界中也有着“掌控者系统”,而通过获得徽章,可以改变现实世界中的一些东西?

那这也太恐怖了吧?

方自清继续在南城搜上搜索。

他开始了解到。

在南山位面,当某个人达到某个世界规则制定的目标,或者成为某个系统(如装备、法宝等)中登峰造极的存在时,这个人即可获得有关于这个目标/系统的掌控徽章,并从中获得巨额的收益。

这部分收益包括物质上的,也包括人物属性上的。

而获得较难获得的徽章,往往还会赋予持有者一次“改变某个系统的规则”的权力。

方自清还了解到。

最初,觉醒者的系统并不同于现在他所见的系统。

而是几代人,在获得了形形色色的掌控徽章后,获得了改变各种系统、功能的权力,将系统改造成了现在的样子。

可以说,整个南山世界都笼罩在一种类似游戏规则的规则之下,人们也早已习惯了这种规则,并将“掌控者系统”默认为了这个世界的核心玩法。

觉醒者可以通过升级、变强,或者专门探索某个领域,来达到获取掌控徽章的条件。

而普通人则可以通过妖域游戏来做和觉醒者一样的事情。

这也是为何妖域游戏完全垄断了南山位面游戏市场、并使无数人沉迷其中的最主要的原因。

毕竟追求财富、追求权力之类,虽然能够带给人们一定的满足感、成就感。

但无论如何,终究也不会比直接改变世界的规则来的更刺激。