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第三章 免费游戏和线性剧情

“我们应当在手机移动端首选较为简单的45°斜视角平面移动,而在pc及主机平台选用ACT动作游戏的经典模式,平台之间可以随时切换游戏方式。”

“最为关键的是,我们要采取不同地区、不同平台、不同游戏模式之间的数据互通。也就是说,我们的全平台是玩家账户数据共享的全平台,是所有玩家数据共享的互联互通,这样我们事前的噱头也就成真的了。”

“经营模式上虽说我们的主要目的是为了吸引玩家,还是要有可观的固定收入来源证明我们的游戏有着可靠的盈利模式,但要兼顾玩家数量那么计时点卡模式和买断模式都不是好的选择,这方面还是免费游戏吃香。”

“如果我们不想破坏游戏的平衡性,那么就要限制氪金在角色强度上起到的作用,我们应当更多地将氪金当做节约时间成本的手段,又或是在一些无关紧要的地方诸如时装幻化的获取。”

“如此一来,新老玩家之间的进度差距可以通过老带新和氪金追赶,白嫖、肝帝和氪金之间的强度差距我们也会进行每日限额,甚至欧非也可以通过伪随机来进行平衡,做到大致上的玩家公平。”

“可以分为免费的官方游戏内容和付费的玩家自制内容,官方内容主要取决于角色的属性强度,而玩家自制内容则可以选用统一的属性通过同一关卡,而玩家竞技模式就取于人人平等的这部分内容。”

“游戏建模和美术风格这方面我们暂时押后,毕竟我不是很懂这块。但我觉得你可以试着弄得壮丽史诗一点,能做到旅游模拟器那个级别就好。”

“如果我们的游戏性能达到老任那个水准,那么我们不要剧情也没啥关系,但我们好像也没啥自主的创新能力,大概率还是老几样加微创新。那这时候,游戏剧情就成了非常重要的加分项。”

方杉峰喝了口水,将自家游戏定义为流行元素的缝合怪,一口咬定《创世纪必然缺乏游戏性上的创新,将重点放在了美术音乐和剧情上。

有助手在最便捷的地方就在于乙方能实现甲方的一切要求,他这个并不是太有能力的甲方也能开拓一片新的天地。

通常来说一个项目就是在妥协和舍弃中逐渐形成,一些不切实际的奇思妙想总是要随着项目进行而放弃,但助手在就没有这些问题。

“既然极位世界需要有神系存在,我们直接设定为多神系世界就完事了。”

“助手,你们怎么定义神性和神系?”

方老师走下了台阶,助教欣然回到主讲台。

“通俗的说,能够单体爆星我们就认为是神性生命体。”

“上万神性生命体和至少一位亚空间神灵,我们称为一个神系。”¥爱奇文学www..!&最快更新】

“最为标准的判别方式,就是能否抵御邪神的入侵。”

方教授愣了愣:“你们这标准咋还致敬战锤的?”

“行吧,那场子铺大一点,把一开始的母星当新手村吧。”

实际上一颗星球对等一标准单位,他们现在也就一颗母星加一颗卫星,剩下的星图他全部打算用特效加上去,敷衍一下就完事了,这本就是大多数游戏的做法。

“既然你说后期有邪神,那我觉得我们可以把玩家往‘心如止水’上引导,传统的修道士修行模式似乎就很适合,我们要着力于培育玩家的心性。”

“直接把玩家和NPC上升渠道卡住,心性不达标就禁止成为半神。”

方杉峰细想了一下什么是心性达标,突然觉得自己做了个可怕的决定,嗯……赞美帝皇。

“这么一来我们就要把所有结局线收束为一个大方向:对抗邪神。”

“初设母星被邪教徒占领,然后玩家作为本土反抗军对抗邪教徒。”

“资料片一《反抗军可以分为反抗成功和反抗失败结局,要么歼灭母星上的所有邪教徒,要么被邪教徒歼灭赶出母星、流浪星际,不管怎样大方向就是要打邪神。”

“我们可以通过这一资料片初步将玩家群体划分为‘忠诚的’和‘不那么忠诚的’,分清哪些人有晋升半神的潜质,而哪些人只适合充当炮灰,再倾斜隐性资源进行培养。”

“玩家的主观能动性必须被约束在适度的范围内,最好全都发挥在怎么打邪神上。”

助手举手说道:“老师,我有异议。”

在方杉峰的允许下,助手继续说道:“我们不应该短视地将打击邪神作为唯一目标,应当让玩家群体全面发展,再让我们选中的人才对固有资源进行有效整合,这或许会更适合达成我们的目标——在这个世界的规则尚未被邪神扭曲的情况下。”

方老师欣慰地看着学会举一反三的助手,采纳了她提出的意见。

“我们应当将整个游戏分为五层,最表层是绝大多数玩家接触到的表世界,第二层是只有半神潜力的玩家才会开始接触到的里世界,第三层是神灵NPC所能接触到的世界规则层,第四层将是我们运营团队所能管理的底层逻辑,最里层则是这颗处在物质位面的蔚蓝行星。”

“通过多层隔离,将让所有人对我们的‘游戏’产生错位理解,误以为自身已然了解全貌。”

“这对于保障我们,还有玩家们的安全,极为重要。”

方杉峰感慨不已地听着老千层饼的谨慎发言,自己果然只是个普通初中生而已。

所以说人家学了至少上百年也不是白学的,对信息安全方面的认识比自己深远多了。

“那么接下来我将教给你一个任务。”方杉峰郑重地拍了拍助手的尾巴道。

“你要积极地去了解本星球当前时代的主流文化和小众文化,从中提取出我们能够借鉴的文化符号,让更多的玩家接触到我们的游戏。”

“现在凌晨一点,距离今天结束还有二十三个小时,那么你至少可以完成二十三篇对于各文化圈的分析报告吧?每篇一万字就可以了,内容要适当精炼,我后天进行全盘核查。”

“然后,我们就可以做游戏了。”