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关于“奔波”系统的说明(可跳过)

关于这个倒霉三次触发一次大运的系统在这里做个简单说明:

其实很简单,只要主角倒霉三次,并且确认计数,那么就可以走一次大运。

这三次倒霉越倒霉,后面运气越大,遇到的机遇就越好。

主要问题是在这里:

倒霉的结果应验分两种,一种是立马应验,走路绊了个跟头。另一种是,溜出去上网,遇见了班主任。

前者比较简单直接,后者略微复杂。

于是这件事的始末大概会是这样子:

偶遇班主任倒霉当场被警告霉运结果应验回学校写检讨霉运结果延续应验

这就是触发倒霉了,但是后果不是立马有的,而是在回去后。

而在回去这个过程中,班主任拉肚子了,等好了也懒得跟你计较了,所以也不一定有严重后果。

所以会有个倒霉指数,这个倒霉指数就是具体这个倒霉事件本身造成的后果。

后果越严重,倒霉指数越高。

以上就是全部的系统逻辑。

关键词包括:

倒霉三次,触发,走大运,倒霉指数,倒霉延续。