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48 急如星火(求收藏推荐,求书友们支持)

不过要验证自己的判断,还需要更多的数据。

刚从战役场景中出来,虽然马铁切瓜砍菜一般提前通关,但是100%的真实度还是很消耗心神的。

他回到演武大厅,将基础剑术从“劈、刺、抹、撩”到“抽、揭、横、倒”从头至尾又从尾到头依次地演练,权当是放松心情了。

一张一弛,文武之道,《剑道真解基础剑术上篇序章也说过,习练剑术是一个长期的过程。

习练剑术最忌讳一日曝十日寒,循序渐进才是剑道正途。

演练了三遍基础剑术,马铁在演武厅平心静气地放空心神进行冥想。

这次冥想并不是根据亡灵法师的超凡冥想法进行,而是前世地球上教人放空心神、平复焦虑的法子。

感觉自己状态恢复巅峰,马铁向前一迈,再一次进入“边境对抗”战役场景。

对马铁来说,花费50熔炉币开启这个场景真是物超所值,本以为只是普通场景,谁知里面竟然会出现媲美超凡的基础剑技。

“希望系统这一次能够智能一些,不要再派一些杂兵给自己试炼了。”马铁进入战役场景时,心中如此想到。

。。。。。。

“轰”

马铁的钢铁战靴刚踩在城墙上,就听到北面城墙上传来一声惊天巨响,脚底也是一阵颤动。

接收部分亚历克斯记忆的他瞬间记起这个事件:

攻城一方借十几日的佯攻将三门魔动炮秘密组装起来,然后以消耗魔动炮使用寿命为代价,过载攻击轰塌了北面的一小段城墙。

绞肉机一样的反复争夺战在那十几米坍塌的城墙上演,超凡之下的士兵死伤无数,直到最后双方的超凡者决出胜负,那惨烈的消耗战才结束。

“亚历克斯,冕卫将军下令各营抽调人手支援北面城墙,你带两队人马前去报道!”大胡子的军士长硕拓大声给马铁下达命令。

“一定要活着回来,我的副官!”硕拓指挥官低声对自己的弟子兼副官嘱咐道。

马铁从修整的几只小队中抽调了两队人马,然后沿着城墙上的行军通道向着北面城墙加速前进。

在亚历克斯记忆力里,当时是蓝翼剑盾营营副带队前去支援,因为当时的营副是硕拓长官之下的最强者。

可惜这位营副在带队支援时陷在这场消耗战中,遭受众多前赴后继的敌军围攻,深受重创不得不提前退役。

现在应该是系统参考自己上一场提前通关的战绩,直接顺势推演剧情,让自己率队支援,这是默认自己此时的实力在蓝翼剑盾营是硕拓之下的第一人了。

马铁赶到那段坍塌的城墙处,此时敌我双方兵力犬牙交错,上方是三个超凡者的战圈,因为场景实力限制的原因,他只能看到几个朦胧的身影与声光效果。

而普通士兵则围绕着那段坍塌的豁口舍命相搏,一个拼了命地向前冲,拿下这段豁口就能源源不断地输送兵力,发挥兵力优势;

一个舍了命地拦截,一旦被敌人冲破隘口,守城的地利优势就化为乌有。

虽然双方士兵犬牙交错交织在一起,战局一时僵持,但是还是亚历克斯他们一方处于不利位置。

敌方有一队黑盔黑甲一看就是精锐的部队已经牢牢地占据豁口外缘处,正死死地嵌入那个豁口。

敌人明显是有备而来,那支精锐的小队人马只是牢牢地钉死在那,并不向前冲锋,而是采取守式,让他们的后续部队通过他们把守的通道加速冲锋。

马铁暗赞对方指挥官的老辣,未虑胜先虑败,如果没有一只精锐部队把守豁口,冲锋的部队顶不住对面的攻势被人打个反冲锋,那这耗费无数资源打开的豁口就没可能突破了。

如果马铁是己方指挥官,他会也派一支精锐部队把守豁口在己方的那侧,然后再派人打个反冲锋将敌人赶出去。

他瞅了一眼没发现己方的精锐部队,可能现场的己方指挥官正在上方与敌人的超凡者战斗无暇指挥。

“你们是蓝翼剑盾营的?我是贲都安,红鸾剑盾营军士长,现在所有支援部队归我指挥,现命令你部冲击敌方外缘黑甲精锐,此令立即执行!”

上方一个宏大的声音传来,随后则是砰砰锵锵交手声,显然对面的超凡者不想让对手这么从容的指挥部队。

马铁接受命令,立即带队冲锋,目标是敌方把守豁口外缘的十二人黑甲精锐。

而发布命令之人,马铁也从亚历克斯记忆里了解此位长官的履历:

贲都安,红鸾剑盾营军士长,擅长超凡剑技红鸾剑击,镇守北面城墙中段。

后城墙被轰塌失守,以重伤为代价发动“红鸾星殒”剑技,血洗了敌我双方在豁口的士兵,己方支援快速,豁口被夺回。

而贲都安的对手则趁机将其击杀,是边境对抗战役中战死的第一位超凡者,遗言是:“从我们红鸾手中失去的,我们将亲手夺回了,哪怕代价是我们的生命!”

战后被打残仅余二十几人的红鸾剑盾营编制得以保留,重新补充士兵军官后调入后方修整。

仗着“劈、刺、抹、撩”四式大师级基础剑法,马铁率领的两只小队快速突破敌我双方的交战区域,接近那支十二人的黑甲小队。

马铁此时不仅仅代表自己一个人,还是一只下辖两只小队二十人的突击部队指挥官,他在突破时也在暗自对比双方实力:

敌方:十二人重甲精锐小队,指挥官实力不详,总计13人。

己方:马铁自己,十夫长两位,蓝翼剑盾营普通士兵十七位,总计20人。

本来己方应该是二十一人,但在接敌突破过程中,己方有位士兵被一位倒地濒死的敌人偷袭,遭受重创后被人围殴战死。

看似己方实力占优,但是小规模部队交手,依靠士兵质量而不是数量,谁强谁弱要打过才知晓。

马铁没有试探,直接全军压上,毫无花俏地硬碰硬,第一次交锋对面躺下三个,而己方躺下七个。

从整体上看,对面占据豁口外缘可以源源不断输送军力,所以时间在对面那边,拖得越久己方胜面越低。

军情急如星火,马铁是执行突击的任务,怎么可能磨磨唧唧派少数士兵试探对面实力,再排兵布阵施展计谋呢?

那样做能最大限度地保全马铁手下的士兵,但对己方整体胜局就很残酷。

第一次交锋靠的是双方的阵型和整体军力,现在两方接战犬牙交错,就靠士兵自身实力了。

另外马铁也无暇顾及手下士兵,因为他遇到了“边境对抗”场景中最强的对手!