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第四十四章 战4:另辟蹊径

系统空间,演武场。

马铁坐在演武场中心,呆愣了半晌,脸色纠结不定,即有被秒杀的郁闷,又有些获得线索的惊喜。

“那个身穿亮银甲的骚包战士什么时候靠近战场,又是什么时候接近自己的?”

因为是拓印自亚历克斯的战斗经历,世界的规则也同步拓印在战斗场景中,虚拟场景中的那座小城,就在这个王国边境的某个地方。

而王国的城墙无论大小,一般都掺有“禁魔石粉末”,只是量多量少的区别罢了。

所以应该不是什么乱七八糟的瞬移、传送之类的魔法在起作用,应该是场景中的那位剑客利用自身的战斗技巧隐蔽接近并一击必杀。

被人击杀的的感觉并不好受,虽然敌人突刺的速度极快,马铁“死亡”时的痛感并不大,但是事后想想却反而恶心欲呕,四肢冰凉。

那种心口突然一凉,然后滋滋往外喷血的画面感,力量随着伤口大量喷血快速失去的无力感,还有濒临死亡对失去一切的恐惧感,以及陷入黑暗即将永眠的虚无感,都在折磨着马铁的神经。

“哎,系统的这个演武场太过逼真了,本来这种身临其境的感觉能帮助试炼者全身心投入,加快战斗能力的提升,但是这种受伤死亡的感觉也太过真实了,一般人很难承受吧!”

马铁脸色苍白地吐糟道,忽然,马铁鬼使神差地问了一句:

“系统,这个虚拟试炼能调低痛感和屏蔽死亡的感受吗?这种感觉太折磨人了,一次两次还能接受,多经历十几次甚至几十次,我就得变成疯子了!”

“叮,宿主请求已收到!虚拟试炼场景可以调真实度最低50%,最高100%。真实度越低,宿主试炼体验感越差,所以本系统默认100%真实度。”

“次奥,还真可以啊!”

马铁捂着胸口,感觉胸口被刺穿那块又开始疼了,不是被剑捅得疼,而是被气疼的。

在马铁看来,学习是一个循序渐进的过程,由基础到全面,由简单到复杂,由低级到高级。

若是一上来就是地狱模式,那大部分人都要被劝退了,除非他心智坚韧,能自己坚持下来。

这种虚拟试炼的对象,要是一个刚穿越过来的真正宅男,估计一次击杀的糟心感觉就得把他劝退了。

人的精神是一个很奇特的事物,一些负面情绪或不好的经历有时候表面看对精神没有什么影响,但持续跟踪你会发现,精神已经遭受影响,滑向不可控的境地。

对这种隐性的创伤马铁也没什么办法,唯一的解决之道就是胜利,不断地胜利,以胜利的信念铸造无畏之心,抵消其负面影响。

因为第二次进入“边境对抗”场景中进行虚拟试炼很快就被击杀,所以马铁精力还算充足,简单的总结修整后,就第三次进入“边境对抗”的虚拟试炼中。

“系统,虚拟试炼的真实度调低至50%!”进入之前马铁如是对系统吩咐道。

因为调低了虚拟试炼的真实度,所以马铁在剑术的感悟上总感觉隔了一层,雾里看花一般,但是痛感之类的负面状态对马铁造成的影响也降到最低。

但是马铁却感觉很值,因为调低虚拟试炼的“真实度”,那么就相当于将一个天大的难题分解为几十个简单问题,他可以把三年高考五年模拟最大的奥义施展出来了:

“题海战术!”

先贤们常说,书读百遍其义自见;诗人们亦说“熟读唐诗三百首,不会吟诗也会吟”;病人们也总结经验:“久病成良医”;连不识字的卖油翁也知道“无他,唯手熟尔!”

“虚拟试炼”配题海战术的马铁,以一种恐怖的速度熟悉“边境对抗”场景,现实中从密林到王都的路上,整整十几天的时间,马铁除了简单地恢复训练,整天都沉浸在“解题”的快感中。

他平均每天进入虚拟试炼场景十五次,每进入一次就将基础剑术展开,以碾压的实力摧枯拉朽横冲直撞,然后被身穿亮银甲的骚包剑客偷袭终结。

“边境对抗”场景中小城的每一块城砖,都有马铁击杀敌人留下的足迹,小城中的每一片瓦片,都沾染着马铁被骚包剑客击杀流出的鲜血。

杀人和被杀的次数多了,马铁慢慢地形成一种战斗本能,隐约能感觉到,一剑击出,是否能杀人建功,挥剑格挡,是否能挡下不死。

而基础剑术的也被他翻来覆去使将出来,正着用、反着用、拆解开用,从头到尾囫囵使用,基本上各种姿势都体验过。

就像高考生题目做多了形成“题感”,篮球运动员投篮投多了形成手感一样,基础剑术也成为马铁的一种战斗本能。

马铁使出基础剑术,再无刻意的剑招成分,而是像吃饭喝水一样自然。

有谁吃饭会刻意思考步骤呢?

如果有人吃饭时这样考虑,以五十度角伸出左手,以慢速度去拿馒头,使出轻柔而捏不破皮的力道,瞄准自己嘴巴,张嘴配合,手用力,把馒头塞嘴里二十分之一,牙齿咬下来,舌头搅拌,咀嚼三秒钟,咽喉配合吞咽这一整套流程下来,只有两种结果:

要么咬到自己舌头,要么不会吃饭了!

将基础剑术化为本能的马铁,和骚包的亮银剑客对决,不再考虑怎么出招,遵循剑客的本能而已。

他的战绩也从开始时的被一击秒杀毫无还手之力,变得也能有来有往的和亮银剑客过几招,然后再被刺剑击杀,运气好还能换敌人受些伤势。

如果仅仅是这样,马铁依然不能与亮银剑客对抗,顶多是死得有价值些罢了,生与死的结果上来讲,没有什么不同。

然后马铁慢慢地调高虚拟试炼的“真实度”,从50%开始阶梯式增长,因为对被击杀的感觉麻木免疫了,不会再成为心理阴影,所以可以继续重复之前的“题海战术”。

当马铁累积击杀几千人,同时被亮银剑客击杀几百次之后,真实度终于被他调回100%。

再次进入虚拟试炼场景的马铁,有一种束缚尽去无比强大的感觉,就像带着脚镣跳舞的舞者脱去脚链,绑着沙袋奔跑的田径运动员解下沙袋,一直蒙眼射击的弓箭手拿下眼罩。

当马铁击杀最后一位重装士兵时,突然半空中闪过一阵寒意,一道平平无奇地剑光从侧后撩刺他的肾脏。

有点“肾击”的味道啊!

马铁心里吐糟,身子却一点不慢,突然转向横移,然后抽剑反撩,姿势跟公园里大爷用鞭子抽过的陀螺有得一拼。

亮银剑客第一次一剑刺空,眼中讶异,马铁人狠话不多,一剑从右下偏往上撩斩,以一个姿势丑陋但剑势完美的角度,切入亮银剑客肋下。

千锤百炼地基础剑术如庖丁解牛一般,毫无滞涩地从肋下避开肋骨,轻轻抹过亮银剑客强壮的心脏。

也许是压抑后的爆发是如此的猛烈,也许是这一次反杀是如此地精彩,连系统都坐不住了,一连三条系统消息叮咚叮当响个不停:

“叮,恭喜宿主基础剑术千锤百炼融会贯通,突破至大师级!《帝国基础剑术》大师级1109/10000(入门、专精、大师)真实熟练度100%。”

“叮,恭喜宿主第一次击杀“刺剑怪咖”维卢克,边境对抗场景完成度30%!”

“叮,恭喜宿主第一项战斗技能突破至大师级,奖励青铜宝箱一只!”