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第六十四章:若风一指

【玩家专属房间,传送完成】

【此房间是玩家的专属空间,玩家可在此处休息或存放物品,除非得到所有者允许,任何人都无法进入】

【正在修复玩家的伤势……】

很快,夜辰的伤势便被完全恢复。

【游戏结算开始】

【本场游戏综合评价:S。鉴于你的优异表现,你的玩家评级已提升至C级】

【恭喜!你赢下了世界游戏,获得以下奖励:世界币5000,属性点X6,初级抽奖转盘次数X1】

【你首次完成了求生之路世界最强生物布鲁诺博士的击杀,完成成就:首杀!你的首杀记录可以通过世界系统查询,你额外获得奖励:技能书.感染者的呼唤】

夜辰有些意外,他竟然又完成了一个成就,而且是首杀成就。看来他是第一个发现了求生之路世界灾变的真相,并且成功对幕后黑手布鲁诺完成击杀的玩家。

而作为完成这个成就的奖励,则是一个可以召唤感染者的技能,这对相当于打通了《求生之路》世界的玩家而言倒是很合适。

【技能书:感染者的呼唤,效果:召唤30个普通感染者,或一个特殊感染者为你战斗,感染者可以接受简单指令,无法传播病毒】

【当前等级可召唤的特殊感染者:爆冲者丶裂口女丶猴子丶猎杀者丶烟鬼】

【召唤持续时间1分钟,冷却时间3分钟。消耗50点魔法值。技能级别:老手级。需求:智力15,精神15。备注:至少不用吐胆汁】

看到这个备注,夜辰觉得有些好笑。《求生之路》游戏中也有能召唤吸引感染者的技能,属于特殊感染者胖子(Boomer),那需要吐出自己的胆汁才能使用。

这个技能可召唤的正是《求生之路》原版游戏中,除去坦克女巫胖子外的几只特殊感染者,也可以选择直接发动胖子(Boomer)的能力召唤普通感染者。

特殊感染者大都带着强力的控制技能,能召唤控制它们的技能无疑十分实用,难怪技能评级是在新手丶学徒之上的老手级。

技能实用,属性也已经达到要求,夜辰没有过多犹豫便将这技能学习。

接下里就是轮盘和宝箱的奖励了,夜辰先使用了抽奖轮盘。

【斯蒂芬妮的衬衣,罕见品质,出自《天国:拯救》世界。装备后增加3点魅力。备注:这件衬衣代表了一个不忠不贞的故事……】

这提升魅力的装备夜辰完全用不上,他将其放背包中,打算拿去卖了。抽奖轮盘对于其他玩家而言提升战力的重要手段,但他似乎总是运气一般。

好在他还有两个掉落的宝箱,这种宝箱开出的东西与怪物相关,击杀强大怪物掉落的宝箱通常都能开出好东西。

【坚韧蜘蛛丝X10,装备材料】

结果蜘蛛怪宝箱令夜辰有些失望,只出了一些装备材料。关于装备材料夜辰完全不了解,也没有自己收集材料打造装备的兴趣,依旧是拿去打算卖了了事。

还剩下布鲁诺掉落的宝箱,夜辰缓缓将其打开。他对这个宝箱期待最高,毕竟这是一个世界Boss掉落的宝箱,是他在鬼门关前走了一遭才换回来的。

【技能书:死亡一指。效果:从指间射出一道脉冲能量,造成生命值支出X10%智力属性的火属性伤害,施法距离100M】

【玩家使用技能时可以选择支出的生命值,最低支出最大生命值的10%,最高支出最大生命值的50%。当你的生命值低于10%时使用此技能会达到最高效果,但生命值减为1点】

【当使用此技能击杀玩家时,技能伤害永久增加10点。技能冷却时间5分钟。消耗:100点魔法值。技能级别:专家级。需要:生命15,智力25。备注:本技能又名若风一指】

这个宝箱果然没让夜辰失望,他竟然在第二场游戏之后就获得了一本专家级技能书!

这技能成长性非常强,从效果上可以看出被评为专家级实至名归。

不过这技能是一把双刃剑,要将自己的生命值支付出去才能打出伤害,存在着不小的风险。

布鲁诺也曾用过这个技能,但他本身生命值就非常高,还拥有自愈能力。

尽管如此,夜辰考虑之后还是决定要学习这技能。虽然有风险,但用这技能的选择权在他手上,情况不允许大不了不用,他不认为自己应该错过这个专家级技能。

某个中二的少年曾经说过,有被射杀觉悟的人才有资格开枪,想要这个伤害超高成长性极强的技能,这点风险都不想冒未免想得太美。

需要强调的是,用这种主动献祭的方式扣除生命值不会给玩家带来负面状态。既使用这技能后玩家完全健康,只是生命值有所下降。

为了能使用这个属性要求极高的技能,夜辰打开了属性面板分配加属性点。

击杀布鲁诺博士后连升三级加上游戏胜利后的奖励,夜辰此时的可分配属性点达到了整整23点!

毫无疑问,他在初始属性上的劣势已经被完全弥补,甚至他的总属性已经超越绝大部分的同期玩家。

夜辰想了想后,决定分别将生命丶敏捷和精神属性加到16丶15和20,而剩余的所有属性点,则全部加在了智力上面!

属性点用掉后,夜辰的属性如下:生命16,力量10,敏捷15,智力27+3(火焰怪手戒指的加成),精神20,体力10,魅力8。

玩家的初始智力属性和智商相关,但升级属性并不能反过来提高玩家的智力。提升智力属性的主要作用是获得技能槽,提升魔法值上限以及技能效果。

夜辰做出如此选择,是因为智力是他目前三个技能共同的亲和属性,尤其对死亡一指的提升更是巨大。

增加生命和敏捷属性是为了提升自保的能力,精神属性则是为了更好地使用审判之眼。

虽然做出这选择的直接原因是技能,但这也与夜辰的观念不谋而合。他的性格和正面战斗的成长方向相性不合,射手丶刺客和召唤师法师这种战斗体系更适合他。

这么一来,夜辰便是一个彻头彻尾的智力专精者了,今后的发展方向也会往法系靠拢,他对此并没有什么不满。