“我现在终于明白卡梅隆为什么要大量做CG和动作捕捉了。”
时光坐标的放映室。
当画面亮起,徐刻摘下了戴着的3D眼镜,揉了揉有些发胀的眼睛,满脸愁容的对着一旁的沈涛说道。
时间流逝,转眼到了5月。
拿到Fusion3D已经一个月了。
经历了最初的兴奋之后,他们终于发现了一个3D的严重问题。
那就是用3D设备拍出的画面,往往会出现色彩失真、画质变暗、画面模糊等问题。
尤其是《画皮》里的快节奏武打动作,用3D看会给人眼晕以及看不清的问题。
要想改变这些问题,不是简单增加光源,调亮画面就可以的。
得从镜头,到画面全方位的设计。
而原本2D的经验已经起不到多少作用。
对他们来说,这就像是一個全新的课题,需要所有人一点一点去攻略。
只是按照这种情况做下去,原本预计的用三个月拍完两部戏的所有镜头,基本是不可能的。
所花费的人力财力,将是一部普通2D电影的许多倍。
就这还有可能达不到预想的效果。
毕竟3D拍摄对他们来说,都是第一次。
正是因为想清楚了这一点,徐刻再想想卡梅隆的处理方法,也就瞬间了然了。
动作捕捉后的CG模型虽然也还是以同样的速度在运动,可本身因为是人为制作的,要比真人更好把控。
CG制作,更能从源头解决3D电影画面的问题。
虽然不能完全杜绝,可减少实拍,还能给那些天马行空的想象留出更多的可能性。
“如果我们改做CG特效的话,那这部片的成本就太高了!”
制片人王晗立刻接话道。
虽然时代文化为《画皮》2和3一起开出了3亿的制作费。
对狐妖等妖魔,也会进行CG制作。
可这点钱,并不支持大批量的特效制作。
如果贸然加大投资,会让项目承担很大的亏本风险。
比竟,卡梅隆拍《阿凡达》,福克斯可是真金白银的拿出了2.5亿美金。
在王晗看来,他们敢这么做,是因为他们有着全球市场。
可我们却没有全球市场做后盾。
“全做CG确实不可能,时间上也来不及。”
陈宁也附和的点了点头。
虽然最近一年,时光坐标也在进行人才扩充,也招聘和培养了不少新人。
可CG建模是没法走捷径的,必须手绘一帧一帧的去做。
对一部长达120分钟的电影来说,所需要的人力物力,绝对是一个天文数字。
并且就他们现在很多技术都无法达标,还得交给好莱坞的团队去做。
如果那样的话说需要的费用就不是一星半点儿了。
“那这样的话,最好的办法就是改剧本,并重新设计武打动作,减少打斗场景,可以多出现一些飞行的虚实场景。”
徐刻说着看向了沈涛。
这几天他也一直在思考解决的方案。
当然如果能做成CG的就更好。只是他也知道虽然沈涛支持他,可也肯定达不到卡梅隆那种程度。
毕竟人家是创造过单部影片,全球票房破12亿美金奇迹的导演。
而自己票房最高的也就一部《画皮》1。
其实现在投资三亿做《画皮》2、3部,对他来说就已经是超大制作了。
如果在追加投资,哪怕就是沈涛愿意,他也会担心回本压力。
毕竟他不是吴语生,拿着八亿拍电影,还能脸不红心不跳的。
“剧本不能再改了,这个版本是目前为止,最能衔接前后剧情的。”
听说要改剧本,王元也立刻就站了起来直接看向沈涛道。
《画皮》对时代文化来说,只是一个开端。
这并不是一个独立的电影,它是需要和整个仙侠宇宙衔接的。
为了把设定和后续剧情进行对接,编剧团队在2、3部里面进行了很周密的剧情设计。
如果为了迎合拍摄要求,而改剧本,基本上就是牵一发而动全身。
会导致后面他们正在写的故事剧情,得全部推翻重来。
后世3D电影之所以逐渐势弱,除了画面和大量后期3D的滥竽充数。
还有个很重要的原因。
就是3D电影,为了迎合画面,导致剧情错漏百出。
让讲故事的电影,变成了单纯的炫技。
包括后来徐刻拍的《龙门飞甲》也是如此。
为了特效,牺牲了很多剧情上的东西。
其实这并不能全怪徐刻。
传统高速快剪辑的动作戏,本身就和3D是不兼容的。
2D电影的动作节奏,一般是通过蒙太奇技巧进行短镜头的组接来实现的。
单个动作镜头的长度一般都低于1秒,有的镜头仅有0.4秒。
就像徐刻之前拍摄的《笑傲江湖》,独孤九剑就是以快节奏来展现的。
在景别构成上主要以特写为主。
根据3D成像原理,观众对3D画面需要1秒钟的适应过程。
并且3D立体的效果只有在一定动作时长中,才能更好地显现,因此动作时常不能少于3秒。
这就决定了常规的2D武打动作,并不能体现立体效果。
这也是为什么后来的3D大片里,会用很多慢动作来放大3D效果的原因。
一番探讨下来,大家发现,居然又回到了原点。
怎么解决动作戏和画面,就成了急需解决的关键问题。
虽然在准备做3D之前,大家就想像到了这会很难,可没想到实际情况比想象的更难。
3D技术,并不是一个新鲜的技术。
早在19世纪末就已经诞生了。
第一部真正意义上的3D电影,是1916年拍摄的,叫做《爱的力量》。
这部影片不仅是部黑白片,甚至还是一部默片。
不过这部电影所采用的的3D技术,并不是现在常用的立体镜体系,而是用的的色差眼镜体系来做的3D效果。
也就是之前很多家庭电视机为了看3D,送的那种一边红色,一边蓝色的眼镜。
到了50年代,3D电影迎来了第一次大发展。
仅在1952到1954这几年间,就有超过五十部电影打着3D头衔的电影上映。
包括希区柯克的《电话谋杀案》就是以3D为前提所拍摄的。
只是因为当时技术的不成熟,票价又远高于普通电影票,才导致3D电影,只流行了没几年就不再被观众买单了。
这种情况,其实和后来一样。
电影公司为了赚钱,用大量的后期转制3D滥竽充数,直接让刚刚火热起来的3D技术,短短几年时间就被时代所摒弃。
虽然现在还有不少影片在做3D,可已经没有了《阿凡达》刚刚出来那几年那么疯狂了。
在《阿凡达》出现之前,3D电影票房最高的一部是70年代的一部叫做《空姐》的爱情动作片。
它以10万美元成本,赚取了2700万的票房。
所以说瑟瑟才是第一生产力。
这也是为什么当《阿凡达》出现后,《3D极乐宝鉴》会来的那么快了。
毕竟市场早已证明了,这种片戴着3D眼镜看,头晕才是正常的。
就在大家一筹莫展的时候,一直没说话的沈涛开了口。
“剧本不能改。”
沈涛也知道这一点,一个好的电影,首先一定得有一个好的剧本。
因此不能本末倒置的为了画面去改掉剧本。
既然剧本不能改,那就只有改画面了。
沈涛一边说着,一边回忆着自己看过的那些3D动作戏。
“不行我们只能重新设计武戏的动作,并采用纵深调度,扩大景深,为动作提供足够的时空。”
以前他看3D的时候还不觉得,现在一回想才发现,原来很多电影都是这样处理的。
“同时也不回避常规的镜头平面调度。”
“用纵深调度展现动作细节,和动作紧张度的同时。辅以平面调度强调动作情绪,画面多以远景大全景为主,再辅以部分近景,在镜头构成上突出两极镜头的组接。”
徐刻毕竟拍了不少动作戏,瞬间就懂了沈涛话里的意思。
“妙啊~甚至适当时候可以用点慢动作,来调动情绪。”
只是稍微有些这样调整的而带来的另外一个问题。
“那这样的话,动作戏的总时长就势必会增加。整部影片的节奏就需要调整。“
就是用空间来代替时间,用这种画面构思和剪辑方式。
在不损失剪辑节奏的情况下也,尽量展现动作细节和动作气氛。
唯一的缺点就是会拖长影片时间。
尤其这部电影里,光大的动作戏就有6场,如果用这种方式来剪辑拍摄,那么时长最少加长5-8分钟。
可别小看了这5到8分钟的时间。
一部长达120分钟的电影,可以说每一秒每一帧都非常重要。
如果只是一部戏的动作戏,就被凭空拉长了5分钟以上。
那么对影片的整体节奏,绝对是一个非常大的影响。
“但是这样却能解决我们的拍摄问题。”
在王晗看来,与那点时长想必,能在不改动剧情的情况下,把电影拍出来才是最重要的。
最终时长,不行可以在剪辑的时候砍掉一些无关轻重的部分。
“其实我觉得稍微增加一点时长也无伤大雅,对于一部好片,观众是愿意多坐那么几分钟的。”
王元也赶紧附和了一句。
毕竟这个方案可是沈涛提出来的,并且还不用他改剧本。
“其实我们现在用不着担心时长的问题,先拍几个画面出来看看效果,也许到时候能通过剪辑解决这些问题。”
对于3D怎么拍,其实目前大家还都不清楚。
真正效果如何,也只有实验过后才知道。
不过沈涛相信,徐刻不管是在动作戏还是技术探索上,都比他更专业。
“你说得对,与其担忧那么多,还不如先拍一版看看。”
徐刻也很果断,问题可以一个一个的来解决。
现在最耽务之急是解决动作戏眼晕和看不清的关系。
至于时长,是可以再进行调整的。
“既然问题解决了,那么我也该走了,幂幂还在家等着我呐。”
沈涛说着站起了身。
原本沈涛已经确定了去北美的行程,只因徐刻这里遇到了问题,才让他临时推掉了航班。
时间来到五月了,他也必须得出去避避风头,毕竟因为作者的原因,某些重大公共事件,是不允许写的。
所以他能避开就避开。
当然去北美还有一个原因,就是带着公司的导演去见见世面,顺便谈个项目。
(PS:因为众所周知的原因,这段会跳过。主要还是不想被审核然后各种改,望理解。)