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第五章漂流瓶

正当苏明还在怀着些许忐忑的心态猜测自己的超忆症导致游戏结算出BUG会不会被判定作弊时,系统却又弹出了新的提示。

【您有新的漂流瓶,可能包含重要信息或者物品,请及时查收】

【漂流瓶功能已解锁,请在面板中自行查看说明】

随着两道声音提示,苏明立刻注意到,不远处沙滩前的浅水区域突然出现了一个小小的漩涡,接着从中冒出了一个被木塞塞住的成年人手掌大小的透明玻璃瓶,隐约可见其中是一个迷你版的……罐头?

在瓶子从漩涡中浮现出来后,漩涡就缓缓自行消散了,玻璃瓶则随着潮汐涌动,被冲上了沙滩,冲到了他脚下。

带着好奇捡起瓶子,苏明提溜着瓶颈部位,晃荡了两下,瞪大眼睛透过瓶身去看里面的东西,发现虽然很迷你,但还真是个罐头,细看似乎还能看见一些文字和图案。

“这就是使用锚后给予的保底奖励么,我记得是给一件品质随机的道具或者装备,看样子这回应该是个道具,不过这也太小了吧。”

他感觉这瓶子多半是运用了空间缩小术,类似加勒比海盗里装船的那种瓶子。

否则假如所有结算锚后的保底物品都是以这种规格大小的瓶子送过来,几乎不可能含有装备了,稍微大点的东西它也放不下啊,顶多就给点戒指项链或者装个新手场景里的【冲锋假牙】这种类似的东西。

啵!

苏明轻轻用力,拔出木塞,倒出那个小小的罐头。

谁知罐头一出瓶子,体积竟然自行发生了改变,恢复了人类罐头的正常大小,几乎和装他的玻璃瓶一样大了。

沉甸甸的罐头一入手,便自行弹出了信息。

【名称:航海专用耐保存菠菜罐头】

【类型:道具】

【品质:普通】

【功能:使用后能立即恢复20%的体能值,并在三分钟内持续恢复共计百分之60%体能值,在体能值低于20%时使用,还会在持续时间内为使用者提供巨大的肌肉力量。】

【备注:这原本只是一个用于航海的普通蔬菜罐头,但不知为何,有水手宣称当他在长期缺乏维生素之后食用该罐头,会在一段时间内突然变得力量巨大无比,并用“能一拳打烂硬木桶”来形容,但研究并未发现有任何现象或者理论依据支持该水手的说法,也有心理专家表示,那只是该水手在肌无力恢复后产生的错觉。】

【注意,您发现了一件消耗型道具,该类道具可在物品栏内以任意数量堆叠放置,但在未经特殊说明的情况下,一个道具一般只能使用一次,并会在使用后立即消失,不会残留其他物质。】

“这东西倒是有点意思,总共能恢复80%的体能值,我感觉体能值消耗起来还是很快的,难保以后会不会有需要长途跋涉的大型场景,有了这个就可以省掉很多恢复体能值的时间,而且在极限情况下使用还能增加力量,就是不知道能加到什么程度。”

苏明眼前一亮,虽然并没有走狗屎运第一个物品就给很高的品质,但这普通品质的菠菜罐头已经足够让他惊喜。

单论实用性来说,他甚至觉得这个菠菜罐头的效果比之前那个【冲锋假牙】要更强,因为假牙的冲锋能力操作不便而且属于要消耗大量体能值的行为,但菠菜罐头不仅能恢复体能值还能提供巨大的力量。

而且最重要的是道具不需要穿戴也可以使用功能,这种消耗型道具还能堆叠使用,要是自己靠BUG把各类回血回体能加增益的道具刷个*99堆叠起来,再多弄点手雷手榴弹这种道具,岂不是相当于带着军火库加后勤部进本?

一进场景直面BOSS,压根不需要解密或者逃生,一边嗑药一边扔炸弹,哪个BOSS能顶住?

如果是免疫物理伤害的怪物,那就换成魔法道具,简直……无敌。

一番畅想之后,苏明当然没有急着立即开始刷道具,他可不想刚玩一款游戏就靠作弊直接打通关,那样虽然很爽,但也会很快就厌倦。

细爽……啊不,细水才能长流。

这BUG的根本原因多半是因为自己的超忆症,他也不怕被哪天自己想刷道具刷不了了,有能耐你就把我的超忆症治好,那我还得说一声谢谢。

反正自己先正常玩着就行了,要是各个场景都和新手场景一样那么变态,那就别怪我也不用正常手段通关了。

调整了一番恢复正常心态后,苏明神清气爽,先前在新手场内被怪物追着连顶的不爽感和对游戏难度的担忧也没了。

将菠菜罐头收入物品栏,他低头看了眼手中的漂流瓶,转而看向面板,刚才系统弹出过提示,漂流瓶不止是一个专门用来送保底道具的东西,还是一个系统功能。

果然,系统面板中多了一个功能,图标就是一个塞上木塞的玻璃瓶,和他手中这个一模一样。

【本功能为系统内置功能,无法在场景内使用。注意,无论漂流瓶内是否装有物品,您均无法将其置入物品栏或带入场景内。您可以使用空置的漂流瓶的进行交友功能、交易功能,具体操作流程如下:您可以在系统面板本功能页面写下任意信息并化作虚拟纸条置入漂流瓶内,您可以选择“自由漂流”或“漂流至指定好友处”,选择完毕后,浅海区将会出现漩涡,将漂流瓶置入其中便可,在漂流瓶未被他人接获时,您可以随时在本功能中选择“打捞”选项将其收回。同理,您也可以选择将任意数量的可堆叠道具或一件装备置入漂流品内,并在本功能页面输入任意固定数字或区间范围的深海币点数,其他操作同上,当发现漂流瓶的玩家同意交易时,方可打开,交易完成后,您会失去该漂流瓶及内部物品,同时会获得相应的深海币点数,交易未完成时,您可以随时将该漂流瓶“打捞”收回。】

“嗯,也就是说,我可以通过这个功能把自己后续用不上的道具和装备卖出去一部分,这倒是不错,只是我似乎也不太需要深海币,这玩意儿主要还是用来购买时装的,况且商城系统都还没开放呢。”

苏明记得,这个深海游戏才刚刚公测,还没开放氪金系统和商城功能,不过虽然玩家间也可以直接靠漂流瓶完成这项交易就是了,只需要把一件高品质的装备标注低价转移给特定的人,同时让对方往你现实账户里打钱就行了。

就目前来看,抛开“锚”这个实际获取难度未知的东西来说,玩家获取高品质装备或道具的难度可谓是极大。

即使运气好在没杀怪的情况下找到了品质不错的物品,想要带出去也必须完成包括主线任务在内的各种任务,而完成一个任务才能在回归时获取一个气泡,包裹一个物品一起回归。

而这游戏的生命值和体能值消耗速度都很快,怪物强度似乎也偏高,不考虑任务触发难度的情况下,想要完成多个任务无疑是很困难的。

“这么看来,这个漂流瓶功能在日后应该会相当重要,尤其是它自带的玩家交易功能。”

以他发烧级游戏玩家的眼光来看,这款深海游戏后续必定会在全球范围爆火,甚至很可能成为一种现象级作品,到时候可能存在的商城或者玩家间的自由交易市场,必定也极其火爆。

“或许,我能靠这个功能倒腾亿点装备道具赚钱?”苏明眨眨眼睛。